Wednesday 18 December 2013

Example: Liquid Sound

Here is the patch which produced Liquid Sound:



"temp/in.mid" ReadMidiFile 
^t1
^t2
^t3
^t4
^t5

?t1 Println
?t2 Println
?t3 Println
?t4 Println
?t5 Println


[
  Reverberator
  ============
]
{
    ?signal Magnitude !mag
    (>signal,?grain-length Silence)Concatenate !signal   
    (
        (?mag,0)Eq,
        {
        },
        {
            (>signal,?grain-length Silence)Concatenate !signal   
            >signal FrequencyDomain  !signal
            (>convol,>signal)CrossMultiply  !signal
            >signal TimeDomain !signal
            ?signal Magnitude !newMag
            (>signal,(>mag,>newMag)/)NumericVolume !signal
            [ tail out clicks due to amplitude at end of signal ]
            (
                (
                    (0,1),
                    (100,1),
                    ((?signal Length,100)-,1),
                    (?signal Length,0)
                )NumericShape,
                >signal
            )multiply !signal
        }
    )Choose Invoke
    >signal
}!reverb-inner

{
    ?convol Length !grain-length 

[    ("Convolving SignalLength:",?signal Length," ConvolutionLength:",?convol Length)Println ]

    (>convol,?grain-length Silence)Concatenate FrequencyDomain  !convol
    Bunch !out
    (
        (>signal,?grain-length)Granulate,
        {
                ^signal ^time
                ((?reverb-inner Do,>time),>out)AddEnd !out
        }
    )InvokeAll
    >out MixAt Normalise
}!reverb

{
    ?length         !outLen
    (?length,1.01)* !length
    {
        ?length Silence !signal
        1 !volume
        ?pitch !harmonic
        (
            (
                (1,1),
                (2.001, 0.5),
                (3.002, 0.1),
                (4.003, 0.25),
                (5.004, 0.05),
                (6.005, 0.125),
                (8.006, 0.0625),
                (9.007, 0.0125),
                (11.009,0.01),
                (13.01, 0.005),
                (15.011,0.0025),
                (19.013,0.0015)
            ),
            {
                ^harmonic ^volume
                ("Pitch",?pitch,"Harmonic",?harmonic,"Volume",?volume,"Length",?length)Println
                (>harmonic,?pitch)* !harmonic
                {
                    (?length,50)/ WhiteNoise          !wave
                    (>wave,100,4)ButterworthLowPass   !wave
                    (>wave, 10,1)ButterworthHighPass  !wave
                
                    (>wave,0.01)DirectRelength        !wave
                    (0,?length,>wave)Cut Normalise    !wave 
                    (1,>wave)DirectMix                !wave
                }!makeWaves

                ?makeWaves Do pcnt+25 !phase
                ?makeWaves Do pcnt+25 !volumeWave
                (>volumeWave,2)Power Normalise        !volumeWave
                (>volumeWave,2)Power Normalise        !volumeWave
                (
                    (
                        (
                            (?harmonic,>phase)PhaseModulatedSinWave,
                            ?volumeWave
                        )Multiply,
                        ?volume
                    )NumericVolume,
                    >signal
                )Mix !signal
                ?length WhiteNoise !noise
                
                (?noise,?pitch,2)ButterworthHighPass !noise
                (?noise,?pitch,2)ButterworthLowPass  !noise
                >noise Normalise !noise
                (?noise,?pitch,2)ButterworthHighPass !noise
                (?noise,?pitch,2)ButterworthLowPass  !noise
                (
                    >noise Normalise   pcnt+5,
                    >signal Normalise  pcnt+95
                )Mix !signal
                                
            }
        )InvokeAll
        >signal Normalise
    
    } !makeTriangle 
    
    ?makeTriangle Do !signal       !root
    (
        (?outlen,2100)gt,
        {
            1000 !point
            ((0,0),(?point,1),((?outLen,?point)-,1),(?outLen,0))NumericShape !venv
        },{
            (?outlen,0.5)* !point
            ((0,0),(100,1),((?outLen,?point)-,1),(?outLen,0))NumericShape   !venv
            
        }
    )Choose Invoke
    
    ((0,0),(?point,1),((?outLen,?point)-,1),(?outLen,0))NumericShape !venv
    (
        ?venv,
        >signal
    )Multiply !signal
    (
        >signal,
        >velocity
    )NumericVolume 
} !chord

{
    Bunch !notes
    0     !count
    (
        ?track,
        {
            ^tickOn ^tickOff ^note ^key ^velocity
            
            (
                (?count,?notesToPlay)lt,
                {
                    [ Set up the note ]
                    (?tickOn,?beat)*                  !at
                    ((?tickOff,?tickOn)-,?beat)*      !length
                    (Semitone,?key)**                 !multi
                    (?baseSound,>multi)*              !pitch
                    (>pitch,2)/                       !pitch
                    (>pitch,6)/                       !pitch
                    (>velocity,100)/                  !velocity
                    (>length,1000)+                   !length
                    ("Note at",?at) Println
                    [ Play the note ]
                    ((?chord Do,?at),>notes)AddEnd    !notes
                },{
                }
             )Choose Invoke
             (>count,1)+ !count 
         }
     )InvokeAll
     >notes MixAt Normalise
}!play

"C0" Note !baseSound
 75.00    !beat
2000      !shortCut
1000      !notesToPlay

?t2 !track

?play Do !left
?play Do !right
[(?left TrimSilence, ?right TrimSilence )StereoMonitor]
"temp/reverba.wav" ReadFile ^revl ^revr

?left  !signal >revl !convol ?reverb Do Normalise !wleft
?right !signal >revr !convol ?reverb Do Normalise !wright

"temp/reverbb.wav" ReadFile ^revl ^revr

?left  !signal >revl !convol ?reverb Do Normalise !vwleft
?right !signal >revr !convol ?reverb Do Normalise !vwright

{
    (
        >wleft  pcnt+50,
        >vwleft pcnt+20,
        >left   pcnt+30
    )Mix Normalise
} Do !left

{
    (
        >wright  pcnt+50,
        >vwright pcnt+20,
        >right   pcnt+30,
    )Mix Normalise
}Do !right

"Done" Println
((>left,>right),"temp/temp1.wav")WriteFile32

No comments:

Post a Comment